Mental ray 3.5 in 3dsmax 9.0
Questo corso illustra il nuovo motore di rendering Mentalray3.5 in 3dsmax 9.0
Sono presenti: video avi codec xvid- risoluzione1024 x 768.
All'interno del corso sono contenuti i file d'esempio e relative texture.
Il corso illustra tutte le potenzialit‡ del materiale Arch e Design attraverso scene di facile
comprensione per concludersi in una rappresentazione di interior design sofisticato.
Analisi dettagliata del nuovo materiale car paint dedicato alla simulazione delle vernici per
le autovetture efficaci esercizi per concludersi in una scena di sicuro impatto.
Utilizzo delle nuove luci fotometriche mental ray sun e sky e realiva mappa sky per l'ambiente.
Svariate scene vi introdurranno all'uso del nuovo Final Ghater
Il corso dura circa 4:22 ore,lingua italiano.
Indice lezioni :
001 lessons MR3.5_Controllo_Archdesign
Le regole fondamentali per usare il materiale Archdesign
002 lessons MR3.5_Feedback_Esposizione
Illuminazione e final Ghater in Archdesign
003 lessons 003_MR3.5_ArcheDesign_bitmap1
Archdesign e la gestione delle texture
004 MR3.5_ArcheDesign_bitmap2
Archdesign e la gestione delle texture
005 MR3.5_ArcheDesign_diffuse
Archdesign la gestione del diffuse
006 MR3.5_ArcheDesign_reflection
Archdesign le riflessioni e il glossiness
007 MR3.5_Arch_Design_reflection_brdf_metal
Archdesign come usare il brdf e la modalit‡ metal
008 MR3.5_Arch_Design_Energy
Archdesign il concetto di energia in un materiale fisicamente corretto
009 MR3.5_Arch_Design_Anisotropismo
Archdesign concetto e controllo dell'asinotropismo
010 MR3.5_Arch_Design_Vetro_glossines
12_MR3.5_Arch_Design_Traslucenzan come realizzare il materiale vetro e controllare la trasparenza
011 MR3.5_Arch_Design_Vetro_Colorato
Archdesign un metodo per creare un vetro colorato convincente
012 MR3.5_Arch_Design_Traslucenza
Archdesign attivare e controllare la traslucenza in relazione alla trasparenza
013 MR3.5_Arch_Design_Ambient_Occlusion
Archdesign come funziona e quali vantaggi ha l'ambient occlusion
014 MR3.5_Arch_Design_Round_Corners
Archdesign modellare le geometrie con il round corners
015 MR3.5_Arch_Design_Advance_rendering 1
Archdesign controlli avanzati di riflessione e rifrazione.
016 MR3.5_Arch_Design_Advance_rendering 2
Archdesign controlli avanzati per le luci e per il vetro
017_MR3.5_Arch_Design_Advance_rendering 3
Archdesign controlli avanzati per le ombre nei materiali vetrosi
018 MR3.5_Arch_Design_Advance_rendering 4
Archdesign giochi di camera e influenza nel final ghater e Global illumination
019 MR3.5_Arch_Design_Fast_Glossy_Interpolation
Archdesign come usare la glossy interpolation
020 MR3.5_Arch_Design_Special_Purpose 1
Archdesign mappe avanzate prima parte
021 MR3.5_Arch_Design_Special_Purpose2
Archdesign mappe avanzate seconda parte
022_MR3.5_Arch_Design_final_scene
Archdesign rendering interiors design realizzato con i materiali arch e design
023 MR3.5_car_paint 1
Car paint teoria e comparazione del materiale
024 MR3.5_car_paint 2
Car paint Diffuse coloring: come usarlo
025 MR3.5_car_paint 3
Car paint Flakes: cosa sono e come impostarli
026 MR3.5_car_paint 4
Car paint Specular reflection: regolare la specularit‡
027 MR3.5_car_paint 5
Car paint Specular reflectivity: la riflessione in questo materiale
028 MR3.5_car_paint 6
Car paint il dirty layer per aggiungere sporcizia e Effetti avanzati di irradianza
029_MR3.5n_car_paint_Final_Scene
Car pain Una scena di sicuro impatto visivo.
030 MR3.5_MRsun_MRSky 1
Le luci mentalray sun e mentalray sky
031 MR3.5_MRsun_MRSky 2
come impostare la mappa mentalray Physical Sky; come usare il Daylight System Mentalray
Mak21 è un operatore certificato 3dsmax livello avanzato Autodesk eDiscreet
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